电子产品的利与弊辩论正方-广西千珏电子科技有限公司
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电子产品的利与弊人最初降临世间的时候,什么都不懂,根本不会产生坏的想法,更加不可能恶意去做坏事或伤害别人的事,不恶即为善(最后5个字有些诡辩之意,不过,我看别人辩论时,也常有诡辩之词,算辩论技巧吧,你可以自己斟酌是否使用)由此,我方认为,人之初,本性是善的不可以;
静听对方说话,是最起码的尊重。
围绕好处来讲很简单,没知道产权保护就没进步?
利:锻炼大学生自我管理的能力,可以很好的让大学生实现从学校到社会过渡(中学前是管理比较严格,社会对个人的管理是非常松的,一旦被管理就是该进局子了,大学刚好介于两者之间,作为个很好的过渡)?

宽松管理让大学生的可以更加自由的生活和学习,更能发挥创造能力。
弊:宽松管理的度不容易把控,如果过松会形成各种乱象,对大学的氛围和学校的声誉有很大影响!
宽松管理会让学生感觉到自己被完全解放,就会任其自然,甚至放松自己的学业,用大学做幌子干一些别的事情(尤其是对自我管理能力比较差的学生)。
小学生正是长身体的时候,每天在学校的时间较多,活动量较大,学习强度也较大,适当的带些零食,可以及时补充孩子的体力,使孩子能健康发展?

益处:1、以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,缓解了就业压力。

2、对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的。

3、锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。

部分游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性,反应能力加强。
弊端:1、网络游戏对未成年人的影响很大,由于学生们的心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业;
2、网络游戏容易上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪!
3、网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派?

这些玩家将虚拟与现实混为一谈,很容易将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中。

1、有相当一部分年轻人追星和崇拜偶像,有自己独特的见解。
2、他们没有盲从性,能正确分析偶像的优点和不足,追星是为了追求明星的亮点,学习明星好的东西,并以此为榜样,在学习和生活中严格要求自己,培养自己积极奋进的精神,这种人都能健康成长?

3、我邻居家的孩子就是这样的人。
4、他很喜欢迈克尔·乔丹,常常对乔丹在球场上的精彩表演,投球的高超本领赞不绝口!

5、但更使他佩服的是乔丹的优良品质,有一次乔丹已发高烧近40度,躺在床上打点滴起不来,但他的球队在球场上连连失利,在最后3分钟时,他不顾痛苦毅然投入战场,不过几分钟他就频频得手投了几个3分球反败为胜。
6、他的这种英雄气概使这孩子暗下决心,一定要学习乔丹坚忍不拔的毅力,做一个坚强有为的人;
7、追星是一种正常的社会现象追星是青少年从孩童向成人成长过程中的生理心理过程的反映。
8、青少年处于由孩子向成人的发展阶段,正是长身体、长知识和树立远大理想的时期,他们的理想、愿望正处于迷茫和混沌中,需要自我的实现和完善,他们既想摆脱儿童的心理,又想像成人那样体现成熟;

9、明星的出现使他们眼前一亮,从明星的身上看到了自我实现的希望,追随他们、崇拜他们,已成为心中的渴求。
10、追星是青少年寄托希望和理想的一种表现;
11、大多数明星都有一技之长,或在体育竞技上,或在艺术上!
12、加上其外观或是英俊潇洒,或风姿绰约,体现了美的风采,年轻人常常被他们吸引,从思想、行为和外表等去模仿学习。
13、追星也是广大青少年心理的需求和情感宣泄的需要?
14、青少年时期,是生理和心理的重要转型时期,性的发育正走向成熟,但性意识仍是朦朦胧胧,对异性产生好感,心中或多或少都有异性的影子?
15、在年轻人的眼里,明星是快乐的使者,是美的化身,是最有成就的典范!
16、他们都向往梦幻般的青春,生活在自己虚拟的世界中,幻想着自己成为了明星,成为顶尖人物,并以此成为生活中的目标?
17、另外,在充满竞争的社会里,学生学习负担很重,升学的压力,学生相互竞争的压力,课后家长安排的各种辅导等,压得很多学生喘不过气来!
18、当明星以光彩夺目的形象展现于大众,进入他们生活后,他们就会情不自禁去崇拜,与明星一起疯狂,一起宣泄,以满足心理的需求。
19、追星热还是社会诱导的结果?

20、有的商家和“星”们的经纪人利用各种手段,对“星”们大肆包装,以追求最大的利益。

21、这些“星”高高在上被推了出来,满足了青少年的心理需求。
22、有的孩子经受不住诱惑,出现了种种偏差!
23、偶像崇拜是青少年对人生追求的体验,是人生的一个重要过程,每个时代的青少年都有自己人生的理想,心目中追求的人生目标和偶像,当前的追星也是这样;

24、因此,对追星现象和偶像崇拜既不要一概反对,也不要放任自流出现问题,而要积极引导,使之理性化。